ヒューマン(Human)
初期能力値
| 力 | 30 | 体力 | 36 |
| 知能 | 9 | 敏捷 | 25 |
| 精神 | 14 | 瞬発 | 26 |
| 近距離攻撃力 | 92 | 全体 抵抗 | 1 |
| 遠距離攻撃力 | 77 | 命中率 | 25 |
| 魔法攻撃力 | 29 | 回避率 | 31 |
| 物理防御力 | 103 | 移動速度 | 600 |
| 魔法防御力 | 38 | 攻撃速度 | 2000 |
| HP | 729 | HP回復 | 46 |
| MP | 145 | MP回復 | 10 |
1次職 ナイト(knight) 2次職 ガーディアン(Guardian) ディフェンダー(Defender)
種族特性
全種族中トップという防具特性を生かし、盾役として活躍することができる種族である。
火力もそれなりに有し、ソロでの狩りも比較的楽に行える。
中盤以降のPTでは、盾役を望まれることがほとんどなので、低体力ではきついと感じることがある。
1次職はナイトで、50レベル到達後、転職クエストを行うことにより、
攻撃スキルの多彩なガーディアン、
防御、支援系のディフェンダーへ転職する。
ステータス重要度
| 力 | ○ | 体力 | ○ |
| 知能 | × | 敏捷 | ● |
| 精神 | × | 瞬発 | × |
重要度を元にする育成情報(ステータス基礎知識も併せて参考にしてください)
まず、基本となる力と体力ですが、これら2点は重要視したほうがいいでしょう。
力だけを伸ばしていってもHPや防御力に劣りますし、体力だけ伸ばしても攻撃力が低いので
狩りをするのすら、ままならないでしょう。
適度にバランスをとりつつ、2次職を見据えてポイントを振りましょう。
次に、敏捷ですが、ヒューマンの場合、一見命中のためだけに振るように見えてしまいますが、
そうではなく、ナイトのスキルである「インボーク」というスキルの効果を高めるためにも
上げておいて、損はしないと断言できます。(スキルの効果はナイトスキルを参照してください)
ナイトの基本的なタイプとして、力型と体力型に分かれるかと思います。
力型は火力を重視し、二次職であるガーディアンに向いていて、
体力型は防御、耐久力を重視し二次職のディフェンダーに適してるといえます。
ステータスポイントの振り分けは、
力型・・・力3・体力1・時々敏捷1 や 力2・体力1・敏捷1
体力型・力1・体力3・時々敏捷1 や 力1・体力2・敏捷1
と振るのがいいかと思われます。
上記に書いてあるステータスの振りが必ずしも正解ではありません。
力と体力をバランスよく振り分け、ガーディアン、ディフェンダーどちらにもなれるようにしたり、
力をメインに上げていき、ディフェンダーに、体力メインでガーディアンなど
状況しだいでどのような形にもなれます。
ですので、最終的に、ご自分でどのようなスタンスのナイトになりたいか、という視点で
ステータスの振りを考えるといいでしょう。